terça-feira, 5 de março de 2013

Kane v0.3

Acho que a próxima atualização do Kane vai demorar um pouco.

O Diego sumiu. Faz duas semanas que não tenho contato com ele. Não que isso interfira na parte da programação, mas eu fico bem desmotivado quando ele não está por perto. Não é legal fazer um jogo sozinho... e é sempre bom ter uma pessoa pra discutir alguma mecânica ou coisa do tipo. Mas talvez seja só frescura minha.

Essa última semana eu também tive que resolver assuntos sobre os cursos que vou fazer e acabei não tendo muito tempo pro Kane.

Mas aproveitei a "semana de folga" pra criar os protótipos dos puzzles da terceira fase.

Bom, além disso tudo, nessa sexta (08/03/2013), me mudo para SP. Então, sim, as atualizações do Kane vão ser menos frequentes.

Sobre a versão 0.3:

segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013

Segundo Teaser

Na verdade não é um teaser verdadeiro. Era a cutscene de abertura da versão demo, que mandamos para o Sbgames 2012. Na versão final, a cutscene de abertura será outra.




Ciao.

domingo, 24 de fevereiro de 2013

Kane v0.2

Versão 0.2 saindo quentinha do forno!

Antes disso, quero compartilhar brevemente alguns acontecimentos que estão rolando em minha vida.
Bot's, et's e fantasmas, por favor, peguem leve nos comentários.

Primeiro de tudo: Em algumas semanas, vou me mudar para São Paulo. Lá começarei uma nova etapa de minha vida.
Lembram do Guilherme Menezes que mencionei nesse post? Então, ele é lá de SP. Nós mantivemos contato pela internet. Conversa vai, conversa vem, e eu acabei entrando no projeto que ele está começando. Vou ser o programador da equipe!
Graças a isso já arrumei lugar para morar e tudo mais.
Sorte? Destino? Acaso? Não sei, mas as coisas estão indo muito bem.
No futuro darei mais informações sobre o jogo :)

Lá em SP também farei o curso de especialização em games, do Senac. Sinceramente, não estou esperando muito do curso, não sou mais tão ingenuo quanto era antes de entrar na faculdade. Mas mesmo assim acho que vai ser bacana conhecer a galera que está começando na área de jogos, além de ser mais fácil aprender as coisas no curso do que por conta própria.

Segundo: Bom, isso realmente não é grande coisa, mas acho legal deixar o registro aqui. Até por que eu só comecei esse blog por causa do TCC.
Eu ganhei o prêmio de melhor TCC do curso de Ciência da Computação de 2012, da UNIFRAN. Isso me dá direito a escolher um dos cursos de pós-graduação que eles oferecem, DE GRÁTIS. Como estou indo pra SP, escolhi um à distancia. MBA em Gestão de TI. O nome é bonito, mas eu realmente não estou com nenhuma expectativa sobre esse curso. Só estou pegando por que é de graça. Mas enfim, meu currículo agradece.

Terceiro: Eu pensei que haveria um terceiro, mas não tem. Acabaram as novidades. Vamos ao Kane!

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013

Kane v0.1

Depois que eu refiz as merdas do projeto, decidi me organizar melhor em alguns aspectos. Por isso, vou começar a postar as atualizações em forma de versões: v0.1, v0.2 e assim por diante.

Quando chegar na v1.0, eu vou disponibilizar pra download.

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

Os problemas de se começar a desenvolver um jogo numa ferramenta nova que você nunca usou na sua vida. (ou: os problemas de ser estúpido)

Olá pessoas bípedes, tríceps e cubípedes.

Venho aqui relatar um problema óbvio, que qualquer ser humano normal poderia prever, mas não a pessoa que vos escreve.

Isso mesmo. Depois de dois meses e meio refazendo o Kane no Unity, eu percebo o tanto de coisa mal feita que fiz durante o aprendizado.
Como diz aquele ditado: a ignorância é uma benção.

Começo a perceber as atrocidades que cometi na implementação de algumas coisas, a famosa programação orientada a gambiarra.
Aquelas aulas de engenharia de software começam a fazer sentido agora.

O que isso tudo significa? Vou passar os próximos dias tentado refazer as merdas que cometi. Provavelmente daqui 2 meses, com novos conhecimentos, farei a mesma coisa, mas é a vida (a minha, pelo menos).

Então, crianças, caso vocês sejam tão estúpidos como eu, fica uma dica: estudem bastante as coisas antes de começar a desenvolver. Tá certo que eu não tinha tempo pra perder estudando, mas isso também é um erro de planejamento.

É!

sábado, 26 de janeiro de 2013

Novidades!

Bots, fantasmas e ET's que visitam este querido blog, trago uma rápida atualização sobre o Kane.

Primeiro de tudo, o status do desenvolvimento é de aproximadamente 30% (número aleatório sem qualquer embasamento).
O Kane do Unity já alcançou o Kane do XNA! Praticamente todas as funções antigas já foram implementadas, só falta organizar as fases.
Se eu me dedicar nesse resto de férias, acredito que toda a programação deva ficar pronta até o fim de Fevereiro.

Também trago outra notícia. O Diego e eu decidimos que o Kane terá mais duas fases. Agradeçam ao Unity, que tornou isso possível sem tanto trabalho.

Agora, uma notícia bem importante, ou não: O jogo será gratuito para PC.
Iremos preparar uma versão para Android e IOS, com alguns extras. Mas a versão mobile será paga. Não sei ainda como funciona o esquema de publicação nesses markets, mas temos a intenção de colocar o preço o mais barato possível.

Por fim, uma previsão da data de lançamento do jogo (mais uma vez, sem qualquer embasamento). Como estamos desenvolvendo o Kane para participar de todos os festivais de jogos que pudermos, creio que o jogo estará pronto até Julho, pois é nessa época que os eventos começam a rolar.

Até!