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sexta-feira, 9 de agosto de 2013
Kane v0.9 e v1.0!
Então, duas atualizações de uma vez, assim como o link para download do jogo! *barulho de multidão comemorando*
Então, o jogo ficou pronto no dia 31, mas eu fiquei com preguiça de atualizar o blog, como ninguém lê essa bagaça mesmo, não faz diferença.
Sem mais enrolação, o link pra download (windows apenas)
Também criei uma página no facebook pro Kane, quem quiser dar uma olhada...
terça-feira, 16 de julho de 2013
Kane v0.8
Direto ao ponto!
Mudanças:
- Corrigido Bug do clique do mouse.
- Tela de Load implementada.
- Sistema de Save e Load implementado.
- Tela de load indica a fase a ser carregada.
- Tela de score implementada.
- Fase3 implementada.
- Personagem e npc's morrem esmagados por objetos.
- Sangue nos personagens implementado.
- Correção de bugs e ajustes na terceira fase.
- Cutscene inicial modificada.
- Reset automático quando alguém é esmagado.
- Pequenas otimizações no código para aumento de performance.
- Atualização: o botão pause do controle para totalmente a animação do zumbi e do raio da tv.
- Score carregado corretamente quando colocar continuar jogo.
- Bug corrigido: zumbi seguidor fica parado quando chega em baixo da TV.
Hm... o roteiro original foi adaptado pra poder abordar essa onda de protestos que está rolando no Brasil :)
É isso!
Mudanças:
- Corrigido Bug do clique do mouse.
- Tela de Load implementada.
- Sistema de Save e Load implementado.
- Tela de load indica a fase a ser carregada.
- Tela de score implementada.
- Fase3 implementada.
- Personagem e npc's morrem esmagados por objetos.
- Sangue nos personagens implementado.
- Correção de bugs e ajustes na terceira fase.
- Cutscene inicial modificada.
- Reset automático quando alguém é esmagado.
- Pequenas otimizações no código para aumento de performance.
- Atualização: o botão pause do controle para totalmente a animação do zumbi e do raio da tv.
- Score carregado corretamente quando colocar continuar jogo.
- Bug corrigido: zumbi seguidor fica parado quando chega em baixo da TV.
![]() |
| Primeiro Puzzle |
![]() |
| Uma das cenas adicionais da primeira cutscene |
Hm... o roteiro original foi adaptado pra poder abordar essa onda de protestos que está rolando no Brasil :)
É isso!
terça-feira, 2 de julho de 2013
Kane v0.6
Olá galera imaginária!
Mais uma atualização, agora elas serão mais frequentes! Na verdade, até o dia 29 teremos atualizações toda semana. Alguns imprevistos acabaram acontecendo, logo a versão demo não vai existir, muito bom, né? Então, no dia 29 de julho irei disponibilizar o jogo completo para download.
- Pq dia 29? - pergunta o caro leitor inexistente.
- Por que dia 29 é o prazo de entrega para o SBGames 2013 - eu respondo.
Log:
- Integração de menu/cutscene/instruções/jogo.
- Implementado Cutscene de Abertura.
- Botão de Espaço pular a cutscene.
- Corrigida Textura da TV_Alta_Desligada.
- Adicionado botão Skip Intro.
Até!
Mais uma atualização, agora elas serão mais frequentes! Na verdade, até o dia 29 teremos atualizações toda semana. Alguns imprevistos acabaram acontecendo, logo a versão demo não vai existir, muito bom, né? Então, no dia 29 de julho irei disponibilizar o jogo completo para download.
- Pq dia 29? - pergunta o caro leitor inexistente.
- Por que dia 29 é o prazo de entrega para o SBGames 2013 - eu respondo.
Log:
- Integração de menu/cutscene/instruções/jogo.
- Implementado Cutscene de Abertura.
- Botão de Espaço pular a cutscene.
- Corrigida Textura da TV_Alta_Desligada.
- Adicionado botão Skip Intro.
Até!
sexta-feira, 24 de maio de 2013
Kane v0.5
Oi, leitores imaginários!
Mais uma vez aqui para falar que o Kane está atrasado. Exatamente! É com muito orgulho que dou essa notícia a tod@s.
Depois de quase três meses morando em SP minha vida começa a voltar ao normal. Somente na semana passada que consegui ter tempo para retomar os projetos. Infelizmente, fiquei praticamente esses três meses parado por conta da mudança, reforma na casa e dezenas de outras coisas (entre elas, dois filhotinhos de boxer mais legais do mundo).
Outra notícia não muito boa é que tivemos que cortar duas fases do Kane justamente pela falta de tempo. O nosso prazo é até o final de junho e ainda falta muita coisa pra ser feita.
Mas enfim, a versão 0.5:
Mais uma vez aqui para falar que o Kane está atrasado. Exatamente! É com muito orgulho que dou essa notícia a tod@s.
Depois de quase três meses morando em SP minha vida começa a voltar ao normal. Somente na semana passada que consegui ter tempo para retomar os projetos. Infelizmente, fiquei praticamente esses três meses parado por conta da mudança, reforma na casa e dezenas de outras coisas (entre elas, dois filhotinhos de boxer mais legais do mundo).
Outra notícia não muito boa é que tivemos que cortar duas fases do Kane justamente pela falta de tempo. O nosso prazo é até o final de junho e ainda falta muita coisa pra ser feita.
Mas enfim, a versão 0.5:
sábado, 13 de abril de 2013
Kane v0.4, Huni Kuin e TCC
As coisas mudam muito rápido.
Dois meses atrás, eu ficava o dia inteiro no computador, jogando, sem preocupação com nada.
Hoje, fico o dia inteiro no computador, jogando, mas com milhares de coisas importantes pra fazer.
Nesse mês de transição para SP, pouco mexi no Kane, fiquei a maior parte do tempo sem meu computador e, quando o tinha, só fiquei jogando PES 2013. Espero que consiga largar o vício e voltar com meus projetos. Sim, projetos, no plural. Além do Kane, estou/vou me envolver com mais dois jogos!
O primeiro é o Huni Kuin, projeto do Guilherme Menezes. Alias, eu estou "trabalhando" na empresa dele, a Bobware.
Já conseguimos apoio do Games For Change e a implementação deve começar ainda esse mês. Estou muito empolgado com esse jogo, existem várias coincidências e peculiaridades acontecendo, penso ser "sinais" de que esse é o caminho certo. Por falar em peculiaridades, a nossa equipe possui mais mulheres do que homens, isso não é uma coisa muito comum, aliás, também não é muito comum uma equipe de desenvolvimento de games com 5 antropólog@s. É. Bem diferente, eu gosto disso :)
Além do Kane e do Huni Kuin, existe o terceiro projeto, ainda sem forma nem nome, que é o TCC da pós de Games, do Senac. Quero fazer algo diferente do que normalmente faço (plataforma 2D). Pensei em algo relacionado à fractais, mas é um assunto bem complexo pra pouco tempo disponível.
Tanta coisa pra fazer, e só o que penso é na próxima partida da Champions League do PES.
Além do Kane e do Huni Kuin, existe o terceiro projeto, ainda sem forma nem nome, que é o TCC da pós de Games, do Senac. Quero fazer algo diferente do que normalmente faço (plataforma 2D). Pensei em algo relacionado à fractais, mas é um assunto bem complexo pra pouco tempo disponível.
Tanta coisa pra fazer, e só o que penso é na próxima partida da Champions League do PES.
Vamos ao Kane v0.4:
terça-feira, 5 de março de 2013
Kane v0.3
Acho que a próxima atualização do Kane vai demorar um pouco.
O Diego sumiu. Faz duas semanas que não tenho contato com ele. Não que isso interfira na parte da programação, mas eu fico bem desmotivado quando ele não está por perto. Não é legal fazer um jogo sozinho... e é sempre bom ter uma pessoa pra discutir alguma mecânica ou coisa do tipo. Mas talvez seja só frescura minha.
O Diego sumiu. Faz duas semanas que não tenho contato com ele. Não que isso interfira na parte da programação, mas eu fico bem desmotivado quando ele não está por perto. Não é legal fazer um jogo sozinho... e é sempre bom ter uma pessoa pra discutir alguma mecânica ou coisa do tipo. Mas talvez seja só frescura minha.
Essa última semana eu também tive que resolver assuntos sobre os cursos que vou fazer e acabei não tendo muito tempo pro Kane.
Mas aproveitei a "semana de folga" pra criar os protótipos dos puzzles da terceira fase.
Mas aproveitei a "semana de folga" pra criar os protótipos dos puzzles da terceira fase.
Bom, além disso tudo, nessa sexta (08/03/2013), me mudo para SP. Então, sim, as atualizações do Kane vão ser menos frequentes.
Sobre a versão 0.3:
domingo, 24 de fevereiro de 2013
Kane v0.2
Versão 0.2 saindo quentinha do forno!
Antes disso, quero compartilhar brevemente alguns acontecimentos que estão rolando em minha vida.
Bot's, et's e fantasmas, por favor, peguem leve nos comentários.
Primeiro de tudo: Em algumas semanas, vou me mudar para São Paulo. Lá começarei uma nova etapa de minha vida.
Lembram do Guilherme Menezes que mencionei nesse post? Então, ele é lá de SP. Nós mantivemos contato pela internet. Conversa vai, conversa vem, e eu acabei entrando no projeto que ele está começando. Vou ser o programador da equipe!
Graças a isso já arrumei lugar para morar e tudo mais.
Sorte? Destino? Acaso? Não sei, mas as coisas estão indo muito bem.
No futuro darei mais informações sobre o jogo :)
Lá em SP também farei o curso de especialização em games, do Senac. Sinceramente, não estou esperando muito do curso, não sou mais tão ingenuo quanto era antes de entrar na faculdade. Mas mesmo assim acho que vai ser bacana conhecer a galera que está começando na área de jogos, além de ser mais fácil aprender as coisas no curso do que por conta própria.
Segundo: Bom, isso realmente não é grande coisa, mas acho legal deixar o registro aqui. Até por que eu só comecei esse blog por causa do TCC.
Eu ganhei o prêmio de melhor TCC do curso de Ciência da Computação de 2012, da UNIFRAN. Isso me dá direito a escolher um dos cursos de pós-graduação que eles oferecem, DE GRÁTIS. Como estou indo pra SP, escolhi um à distancia. MBA em Gestão de TI. O nome é bonito, mas eu realmente não estou com nenhuma expectativa sobre esse curso. Só estou pegando por que é de graça. Mas enfim, meu currículo agradece.
Terceiro: Eu pensei que haveria um terceiro, mas não tem. Acabaram as novidades. Vamos ao Kane!
Antes disso, quero compartilhar brevemente alguns acontecimentos que estão rolando em minha vida.
Bot's, et's e fantasmas, por favor, peguem leve nos comentários.
Primeiro de tudo: Em algumas semanas, vou me mudar para São Paulo. Lá começarei uma nova etapa de minha vida.
Lembram do Guilherme Menezes que mencionei nesse post? Então, ele é lá de SP. Nós mantivemos contato pela internet. Conversa vai, conversa vem, e eu acabei entrando no projeto que ele está começando. Vou ser o programador da equipe!
Graças a isso já arrumei lugar para morar e tudo mais.
Sorte? Destino? Acaso? Não sei, mas as coisas estão indo muito bem.
No futuro darei mais informações sobre o jogo :)
Lá em SP também farei o curso de especialização em games, do Senac. Sinceramente, não estou esperando muito do curso, não sou mais tão ingenuo quanto era antes de entrar na faculdade. Mas mesmo assim acho que vai ser bacana conhecer a galera que está começando na área de jogos, além de ser mais fácil aprender as coisas no curso do que por conta própria.
Segundo: Bom, isso realmente não é grande coisa, mas acho legal deixar o registro aqui. Até por que eu só comecei esse blog por causa do TCC.
Eu ganhei o prêmio de melhor TCC do curso de Ciência da Computação de 2012, da UNIFRAN. Isso me dá direito a escolher um dos cursos de pós-graduação que eles oferecem, DE GRÁTIS. Como estou indo pra SP, escolhi um à distancia. MBA em Gestão de TI. O nome é bonito, mas eu realmente não estou com nenhuma expectativa sobre esse curso. Só estou pegando por que é de graça. Mas enfim, meu currículo agradece.
Terceiro: Eu pensei que haveria um terceiro, mas não tem. Acabaram as novidades. Vamos ao Kane!
segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013
Kane v0.1
Depois que eu refiz as merdas do projeto, decidi me organizar melhor em alguns aspectos. Por isso, vou começar a postar as atualizações em forma de versões: v0.1, v0.2 e assim por diante.
Quando chegar na v1.0, eu vou disponibilizar pra download.
sábado, 26 de janeiro de 2013
Novidades!
Bots, fantasmas e ET's que visitam este querido blog, trago uma rápida atualização sobre o Kane.
Primeiro de tudo, o status do desenvolvimento é de aproximadamente 30% (número aleatório sem qualquer embasamento).
O Kane do Unity já alcançou o Kane do XNA! Praticamente todas as funções antigas já foram implementadas, só falta organizar as fases.
Se eu me dedicar nesse resto de férias, acredito que toda a programação deva ficar pronta até o fim de Fevereiro.
Também trago outra notícia. O Diego e eu decidimos que o Kane terá mais duas fases. Agradeçam ao Unity, que tornou isso possível sem tanto trabalho.
Primeiro de tudo, o status do desenvolvimento é de aproximadamente 30%
O Kane do Unity já alcançou o Kane do XNA! Praticamente todas as funções antigas já foram implementadas, só falta organizar as fases.
Se eu me dedicar nesse resto de férias, acredito que toda a programação deva ficar pronta até o fim de Fevereiro.
Também trago outra notícia. O Diego e eu decidimos que o Kane terá mais duas fases. Agradeçam ao Unity, que tornou isso possível sem tanto trabalho.
Agora, uma notícia bem importante, ou não: O jogo será gratuito para PC.
Iremos preparar uma versão para Android e IOS, com alguns extras. Mas a versão mobile será paga. Não sei ainda como funciona o esquema de publicação nesses markets, mas temos a intenção de colocar o preço o mais barato possível.
Por fim, uma previsão da data de lançamento do jogo(mais uma vez, sem qualquer embasamento). Como estamos desenvolvendo o Kane para participar de todos os festivais de jogos que pudermos, creio que o jogo estará pronto até Julho, pois é nessa época que os eventos começam a rolar.
Até!
Iremos preparar uma versão para Android e IOS, com alguns extras. Mas a versão mobile será paga. Não sei ainda como funciona o esquema de publicação nesses markets, mas temos a intenção de colocar o preço o mais barato possível.
Por fim, uma previsão da data de lançamento do jogo
Até!
quinta-feira, 27 de dezembro de 2012
Kane, Atualização - IV
Yo!
Fim do ano, fim de outra jornada: acabei a faculdade!
É estranho pensar, mas há quatro anos atrás eu estava tomando trote dos veteranos da minha (ex)faculdade.
Evolui muito durante esse tempo. Acho que o meu "EU" de quatro anos atrás não seria amigo do meu "EU" atual, haha.
Ano que vem vou pra São Paulo, começar outra etapa de minha vida. A evolução continua :)
Mas isso é história pra outro post, estou aqui para falar do Kane.
Devido a vários motivos resolvi deixar de lado o XNA, pelo menos por enquanto. Apesar de ser uma ferramenta bem legal, parece estar abandonada pela Microsoft.
Fim do ano, fim de outra jornada: acabei a faculdade!
É estranho pensar, mas há quatro anos atrás eu estava tomando trote dos veteranos da minha (ex)faculdade.
Evolui muito durante esse tempo. Acho que o meu "EU" de quatro anos atrás não seria amigo do meu "EU" atual, haha.
Ano que vem vou pra São Paulo, começar outra etapa de minha vida. A evolução continua :)
Mas isso é história pra outro post, estou aqui para falar do Kane.
Devido a vários motivos resolvi deixar de lado o XNA, pelo menos por enquanto. Apesar de ser uma ferramenta bem legal, parece estar abandonada pela Microsoft.
terça-feira, 20 de novembro de 2012
Kane, Atualização - III
Terceira atualização sobre o Kane aqui no blog. Essa foi a versão que eu mandei pro SBGames 2012.
Além da correção de bugs, alguns itens foram adicionados:
- Uma nova camada de casas ao fundo da primeira fase;
- O menu inicial (versão tosca);
- Cursor do mouse;
- Áudio e trilha sonora (provisório);
- Tela de Game Over;
- Logo do jogo;
- Cutscenes de abertura e encerramento da primeira fase.
quinta-feira, 15 de novembro de 2012
TCC e SBGames
\o\
Depois de muito tempo, finalmente volto a escrever neste blog.
Muita coisa aconteceu desde a última atualização, muita coisa mesmo. Inclusive a semana mais agitada de toda a minha vida :)
Um breve resumo:
30 de outubro. Apresentei o meu TCC, "O Game como instrumento de crítica social". Surpreendentemente, a banca adorou a monografia, disseram que foi muito bem escrito e que eu consegui "prender" o leitor, deixando-o curioso para saber o que viria a seguir (Carlos Drummond feelings). Além disso, eles também gostaram muito do Kane. Não esperava que eu fosse tão bem.
Mas a grande revolução foi o meu traje de apresentação do TCC: camiseta indiana, bermuda e chinelo de dedo. Espero que a moda pegue entre os calouros.
Também descobri que não gosto de acentos. Devo ter corrigido, no mínimo, umas 200 palavras sem acentos nas 94 páginas da minha monografia. Aqui também deve estar faltando um monte.
Link para download da monografia (LINK).
Depois de muito tempo, finalmente volto a escrever neste blog.
Muita coisa aconteceu desde a última atualização, muita coisa mesmo. Inclusive a semana mais agitada de toda a minha vida :)
Um breve resumo:
30 de outubro. Apresentei o meu TCC, "O Game como instrumento de crítica social". Surpreendentemente, a banca adorou a monografia, disseram que foi muito bem escrito e que eu consegui "prender" o leitor, deixando-o curioso para saber o que viria a seguir (Carlos Drummond feelings). Além disso, eles também gostaram muito do Kane. Não esperava que eu fosse tão bem.
Mas a grande revolução foi o meu traje de apresentação do TCC: camiseta indiana, bermuda e chinelo de dedo. Espero que a moda pegue entre os calouros.
Também descobri que não gosto de acentos. Devo ter corrigido, no mínimo, umas 200 palavras sem acentos nas 94 páginas da minha monografia. Aqui também deve estar faltando um monte.
Link para download da monografia (LINK).
quarta-feira, 5 de setembro de 2012
Kane, Atualização - II
Mais atualizações no Kane!
Um mês se passou desde a última atualização e várias melhorias foram feitas!
A arte foi completamente substituída, o Diego está fazendo um trabalho muito bom mesmo.
Um mês se passou desde a última atualização e várias melhorias foram feitas!
A arte foi completamente substituída, o Diego está fazendo um trabalho muito bom mesmo.
Vizinhança
quinta-feira, 2 de agosto de 2012
Kane, Atualização - I
Faz um mês desde a ultima atualização, neste meio tempo eu acabei de escrever o artigo cientifico. Decidi mandar só 1 mesmo: "O game como instrumento de crítica social". É uma versão menos detalhada e mais direta do meu TCC, mas ficou bem legal.
Durante este mês o Diego também começou a criar a arte do jogo... e é para isso que estou aqui!
Durante este mês o Diego também começou a criar a arte do jogo... e é para isso que estou aqui!
domingo, 24 de junho de 2012
Kane
Yo!!
Então, no post passado eu falei sobre o jogo que irei desenvolver pro TCC e mandar pro SBGames: Kane.
Vou falar um pouco sobre o jogo, mas não está tudo pronto ainda, [ironia]alguns detalhes básicos e sem importância, tipo a história e os controles, ainda não foram definidos.[/ironia]
Ok, antes de tudo gostaria de dar uma boa noticia a todos os bots e fantasmas que visitam o meu blog:
Então, no post passado eu falei sobre o jogo que irei desenvolver pro TCC e mandar pro SBGames: Kane.
Vou falar um pouco sobre o jogo, mas não está tudo pronto ainda, [ironia]alguns detalhes básicos e sem importância, tipo a história e os controles, ainda não foram definidos.[/ironia]
Ok, antes de tudo gostaria de dar uma boa noticia a todos os bots e fantasmas que visitam o meu blog:
EU CONSEGUI UM ARTISTA PRO JOGO!!!
O nome do maluco é Diego... ou Alisson, não sei ainda.
Mas o fato é que ele viu a minha ideia e curtiu pra caralho, então ele vai ficar responsável pela arte do jogo. Agora eu vejo chances concretas de ir bem no festival de jogos da SBGames. Agradeço ao meu professor orientador que me indicou o Diego(ou Alisson).
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sábado, 16 de junho de 2012
SBGames e Projeto de Pesquisa.
Saindo das cavernas novamente....
Então, em novembro vai acontecer o SBGames, em Brasilia. Se tudo der certo, eu vou apresentar dois artigos científicos e participar do festival de jogos.
O jogo e os artigos são parte do meu TCC, e confesso que estou muito excitado, principalmente com o festival de jogos. Ano passado tiveram cerca de 50 participantes e muitos jogos bons! Um dos grandes ganhadores foi o jogo Talbot's Odyssey, realmente um nível bem alto.
Então, em novembro vai acontecer o SBGames, em Brasilia. Se tudo der certo, eu vou apresentar dois artigos científicos e participar do festival de jogos.
O jogo e os artigos são parte do meu TCC, e confesso que estou muito excitado, principalmente com o festival de jogos. Ano passado tiveram cerca de 50 participantes e muitos jogos bons! Um dos grandes ganhadores foi o jogo Talbot's Odyssey, realmente um nível bem alto.
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quarta-feira, 9 de maio de 2012
Já ouviu falar de pervasive game?
Pois bem, aqui uma definição:
"[...]pervasive games envolvem design de jogos que quebram a barreira dos tradicionais dispositivos de jogo e deliberadamente mesclam jogos virtuais com o mundo real." (Mayra, 2008, tradução tosca minha).
Na Wikipedia eu encontrei um outro nome para este tipo de jogo, Alternate Reality Game (ARG).
Esta "interação" do mundo real com o virtual vai muito além do kinect, wii, ou dispositivos de realidade aumentada. A proposta dos pervasive games é bem mais ampla, o video abaixo ajuda a entender melhor:
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sábado, 24 de março de 2012
Um game sem limites
Vou fugir um pouco do tema do Blog, mas é porque a porra ficou seria. O post vai ser pequeno.
Minecraft: um jogo indie revolucionário, da pra criar tudo dentro dele.
Um garoto de 16 anos criou uma calculadora dentro do jogo! ele fez TODOS os circuitos, decodificadores, somadores e bla bla bla.
Literalmente um computador dentro de outro computador.
(em outro video ele fez uma impressora 3D)
Como ele fez isso e quanto tempo demorou? Nem deus sabe...
Mas isso é a internet. Nós vamos ver esse tipo de coisa com muito mais frequência.
quarta-feira, 21 de março de 2012
Jogos imbecilizantes
Estou começando a perceber que escrever num Blog pode ser viciante... Qualquer coisa interessante que vejo na internet quero postar aqui.
É exatamente por isso que estou escrevendo. Acabei de ver um vídeo do Olavo de Carvalho.
Não conhecia ele.... segundo a Wikipedia ele é um "jornalista, ensaísta e filósofo, brasileiro de matriz conservadora, considerado um dos articulistas mais abertamente de direita do pais em atividade".
Pra falar a verdade não entendi muita coisa. Tenho um problema com essas definições: direita, matriz conservadora e bla bla bla... Podem me chamar de ignorante, mas prefiro ficar longe disso. Pelo menos por enquanto.
É exatamente por isso que estou escrevendo. Acabei de ver um vídeo do Olavo de Carvalho.
Não conhecia ele.... segundo a Wikipedia ele é um "jornalista, ensaísta e filósofo, brasileiro de matriz conservadora, considerado um dos articulistas mais abertamente de direita do pais em atividade".
Pra falar a verdade não entendi muita coisa. Tenho um problema com essas definições: direita, matriz conservadora e bla bla bla... Podem me chamar de ignorante, mas prefiro ficar longe disso. Pelo menos por enquanto.
segunda-feira, 19 de março de 2012
Every day the same dream
Joguem esse jogo: Every day the same dream, do site molleindustria.org
Simplesmente genial!! Sério, eu quase chorei, haha. Acho que foi o mesmo efeito emocional de escutar S.O.S, do Raul Seixas. Não da pra descrever.
Simplesmente genial!! Sério, eu quase chorei, haha. Acho que foi o mesmo efeito emocional de escutar S.O.S, do Raul Seixas. Não da pra descrever.
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