sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

Os problemas de se começar a desenvolver um jogo numa ferramenta nova que você nunca usou na sua vida. (ou: os problemas de ser estúpido)

Olá pessoas bípedes, tríceps e cubípedes.

Venho aqui relatar um problema óbvio, que qualquer ser humano normal poderia prever, mas não a pessoa que vos escreve.

Isso mesmo. Depois de dois meses e meio refazendo o Kane no Unity, eu percebo o tanto de coisa mal feita que fiz durante o aprendizado.
Como diz aquele ditado: a ignorância é uma benção.

Começo a perceber as atrocidades que cometi na implementação de algumas coisas, a famosa programação orientada a gambiarra.
Aquelas aulas de engenharia de software começam a fazer sentido agora.

O que isso tudo significa? Vou passar os próximos dias tentado refazer as merdas que cometi. Provavelmente daqui 2 meses, com novos conhecimentos, farei a mesma coisa, mas é a vida (a minha, pelo menos).

Então, crianças, caso vocês sejam tão estúpidos como eu, fica uma dica: estudem bastante as coisas antes de começar a desenvolver. Tá certo que eu não tinha tempo pra perder estudando, mas isso também é um erro de planejamento.

É!

sábado, 26 de janeiro de 2013

Novidades!

Bots, fantasmas e ET's que visitam este querido blog, trago uma rápida atualização sobre o Kane.

Primeiro de tudo, o status do desenvolvimento é de aproximadamente 30% (número aleatório sem qualquer embasamento).
O Kane do Unity já alcançou o Kane do XNA! Praticamente todas as funções antigas já foram implementadas, só falta organizar as fases.
Se eu me dedicar nesse resto de férias, acredito que toda a programação deva ficar pronta até o fim de Fevereiro.

Também trago outra notícia. O Diego e eu decidimos que o Kane terá mais duas fases. Agradeçam ao Unity, que tornou isso possível sem tanto trabalho.

Agora, uma notícia bem importante, ou não: O jogo será gratuito para PC.
Iremos preparar uma versão para Android e IOS, com alguns extras. Mas a versão mobile será paga. Não sei ainda como funciona o esquema de publicação nesses markets, mas temos a intenção de colocar o preço o mais barato possível.

Por fim, uma previsão da data de lançamento do jogo (mais uma vez, sem qualquer embasamento). Como estamos desenvolvendo o Kane para participar de todos os festivais de jogos que pudermos, creio que o jogo estará pronto até Julho, pois é nessa época que os eventos começam a rolar.

Até!

quinta-feira, 27 de dezembro de 2012

Kane, Atualização - IV

Yo!

Fim do ano, fim de outra jornada: acabei a faculdade!
É estranho pensar, mas há quatro anos atrás eu estava tomando trote dos veteranos da minha (ex)faculdade.
Evolui muito durante esse tempo. Acho que o meu "EU" de quatro anos atrás não seria amigo do meu "EU" atual, haha.

Ano que vem vou pra São Paulo, começar outra etapa de minha vida. A evolução continua :)
Mas isso é história pra outro post, estou aqui para falar do Kane.

Devido a vários motivos resolvi deixar de lado o XNA, pelo menos por enquanto. Apesar de ser uma ferramenta bem legal, parece estar abandonada pela Microsoft.

terça-feira, 20 de novembro de 2012

Kane, Atualização - III


Terceira atualização sobre o Kane aqui no blog. Essa foi a versão que eu mandei pro SBGames 2012.

Além da correção de bugs, alguns itens foram adicionados:

- Uma nova camada de casas ao fundo da primeira fase;
- O menu inicial (versão tosca);
- Cursor do mouse;
- Áudio e trilha sonora (provisório);
- Tela de Game Over;
- Logo do jogo;
- Cutscenes de abertura e encerramento da primeira fase.

quinta-feira, 15 de novembro de 2012

TCC e SBGames

\o\

Depois de muito tempo, finalmente volto a escrever neste blog.

Muita coisa aconteceu desde a última atualização, muita coisa mesmo. Inclusive a semana mais agitada de toda a minha vida :)

Um breve resumo:

30 de outubro. Apresentei o meu TCC, "O Game como instrumento de crítica social". Surpreendentemente, a banca adorou a monografia, disseram que foi muito bem escrito e que eu consegui "prender" o leitor, deixando-o curioso para saber o que viria a seguir (Carlos Drummond feelings). Além disso, eles também gostaram muito do Kane. Não esperava que eu fosse tão bem.

Mas a grande revolução foi o meu traje de apresentação do TCC: camiseta indiana, bermuda e chinelo de dedo. Espero que a moda pegue entre os calouros.

Também descobri que não gosto de acentos. Devo ter corrigido, no mínimo, umas 200 palavras sem acentos nas 94 páginas da minha monografia. Aqui também deve estar faltando um monte.

Link para download da monografia (LINK).


quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Kane, Atualização - II

Mais atualizações no Kane!

Um mês se passou desde a última atualização e várias melhorias foram feitas!

A arte foi completamente substituída, o Diego está fazendo um trabalho muito bom mesmo.


Vizinhança