quinta-feira, 27 de dezembro de 2012

Kane, Atualização - IV

Yo!

Fim do ano, fim de outra jornada: acabei a faculdade!
É estranho pensar, mas há quatro anos atrás eu estava tomando trote dos veteranos da minha (ex)faculdade.
Evolui muito durante esse tempo. Acho que o meu "EU" de quatro anos atrás não seria amigo do meu "EU" atual, haha.

Ano que vem vou pra São Paulo, começar outra etapa de minha vida. A evolução continua :)
Mas isso é história pra outro post, estou aqui para falar do Kane.

Devido a vários motivos resolvi deixar de lado o XNA, pelo menos por enquanto. Apesar de ser uma ferramenta bem legal, parece estar abandonada pela Microsoft.

terça-feira, 20 de novembro de 2012

Kane, Atualização - III


Terceira atualização sobre o Kane aqui no blog. Essa foi a versão que eu mandei pro SBGames 2012.

Além da correção de bugs, alguns itens foram adicionados:

- Uma nova camada de casas ao fundo da primeira fase;
- O menu inicial (versão tosca);
- Cursor do mouse;
- Áudio e trilha sonora (provisório);
- Tela de Game Over;
- Logo do jogo;
- Cutscenes de abertura e encerramento da primeira fase.

quinta-feira, 15 de novembro de 2012

TCC e SBGames

\o\

Depois de muito tempo, finalmente volto a escrever neste blog.

Muita coisa aconteceu desde a última atualização, muita coisa mesmo. Inclusive a semana mais agitada de toda a minha vida :)

Um breve resumo:

30 de outubro. Apresentei o meu TCC, "O Game como instrumento de crítica social". Surpreendentemente, a banca adorou a monografia, disseram que foi muito bem escrito e que eu consegui "prender" o leitor, deixando-o curioso para saber o que viria a seguir (Carlos Drummond feelings). Além disso, eles também gostaram muito do Kane. Não esperava que eu fosse tão bem.

Mas a grande revolução foi o meu traje de apresentação do TCC: camiseta indiana, bermuda e chinelo de dedo. Espero que a moda pegue entre os calouros.

Também descobri que não gosto de acentos. Devo ter corrigido, no mínimo, umas 200 palavras sem acentos nas 94 páginas da minha monografia. Aqui também deve estar faltando um monte.

Link para download da monografia (LINK).


quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Kane, Atualização - II

Mais atualizações no Kane!

Um mês se passou desde a última atualização e várias melhorias foram feitas!

A arte foi completamente substituída, o Diego está fazendo um trabalho muito bom mesmo.


Vizinhança

quinta-feira, 2 de agosto de 2012

Kane, Atualização - I

Faz um mês desde a ultima atualização, neste meio tempo eu acabei de escrever o artigo cientifico. Decidi mandar só 1 mesmo: "O game como instrumento de crítica social". É uma versão menos detalhada e mais direta do meu TCC, mas ficou bem legal.

Durante este mês o Diego também começou a criar a arte do jogo... e é para isso que estou aqui!

domingo, 24 de junho de 2012

Kane

Yo!!

Então, no post passado eu falei sobre o jogo que irei desenvolver pro TCC e mandar pro SBGames: Kane.

Vou falar um pouco sobre o jogo, mas não está tudo pronto ainda, [ironia]alguns detalhes básicos e sem importância, tipo a história e os controles, ainda não foram definidos.[/ironia]

Ok, antes de tudo gostaria de dar uma boa noticia a todos os bots e fantasmas que visitam o meu blog:

EU CONSEGUI UM ARTISTA PRO JOGO!!!

O nome do maluco é Diego... ou Alisson, não sei ainda.
Mas o fato é que ele viu a minha ideia e curtiu pra caralho, então ele vai ficar responsável pela arte do jogo. Agora eu vejo chances concretas de ir bem no festival de jogos da SBGames. Agradeço ao meu professor orientador que me indicou o Diego(ou Alisson).


sábado, 16 de junho de 2012

SBGames e Projeto de Pesquisa.

Saindo das cavernas novamente....

Então, em novembro vai acontecer o SBGames, em Brasilia. Se tudo der certo, eu vou apresentar dois artigos científicos e participar do festival de jogos.

O jogo e os artigos são parte do meu TCC, e confesso que estou muito excitado, principalmente com o festival de jogos. Ano passado tiveram cerca de 50 participantes e muitos jogos bons! Um dos grandes ganhadores foi o jogo Talbot's Odyssey, realmente um nível bem alto.

quarta-feira, 9 de maio de 2012

Já ouviu falar de pervasive game?

Pois bem, aqui uma definição:

"[...]pervasive games envolvem design de jogos que quebram a barreira dos tradicionais dispositivos de jogo e deliberadamente mesclam jogos virtuais com o mundo real." (Mayra, 2008, tradução tosca minha).
Na Wikipedia eu encontrei um outro nome para este tipo de jogo, Alternate Reality Game (ARG).

Esta "interação" do mundo real com o virtual vai muito além do kinect, wii, ou dispositivos de realidade aumentada. A proposta dos pervasive games é bem mais ampla, o video abaixo ajuda a entender melhor:


sábado, 21 de abril de 2012

Up!

Faz quase um mês que não posto nada, mas é pq realmente não tinha o que postar, nem tempo( mentira, eu comecei a jogar Aion).

Mas a partir da semana que vem as coisas estarão mais tranquilas... vou fazer um resumão aqui do que discutirei nos próximos dias(se não eu esqueço, haha).

Primeiro de tudo, nesses últimos 30 dias eu li dois livros e tem muitos assuntos interessantes que quero comentar aqui, como os pervasive games.
Também estou quase acabando o primeiro capitulo do TCC, onde discuto a Game Cultura. Assim que acabar eu posto no blog, junto com o projeto de pesquisa.

Também tem novidades sem ser na área de jogos. Hoje, dia 21 de abril, rolou no Brasil inteiro um ato contra a corrupção, inclusive aqui em Franca. Foi bem legal, apareceu uma galera nova que ficou sabendo do evento pela internet.

Bom, é isso!

sábado, 24 de março de 2012

Um game sem limites


Vou fugir um pouco do tema do Blog, mas é porque a porra ficou seria. O post vai ser pequeno.

Minecraft: um jogo indie revolucionário, da pra criar tudo dentro dele.

Um garoto de 16 anos criou uma calculadora dentro do jogo! ele fez TODOS os circuitos, decodificadores, somadores e bla bla bla.
Literalmente um computador dentro de outro computador.
(em outro video ele fez uma impressora 3D)




Como ele fez isso e quanto tempo demorou? Nem deus sabe...

Mas isso é a internet. Nós vamos ver esse tipo de coisa com muito mais frequência.

quarta-feira, 21 de março de 2012

Jogos imbecilizantes

Estou começando a perceber que escrever num Blog pode ser viciante... Qualquer coisa interessante que vejo na internet quero postar aqui.

É exatamente por isso que estou escrevendo. Acabei de ver um vídeo do Olavo de Carvalho.
Não conhecia ele.... segundo a Wikipedia ele é um "jornalista, ensaísta e filósofo, brasileiro de matriz conservadora, considerado um dos articulistas mais abertamente de direita do pais em atividade".

Pra falar a verdade não entendi muita coisa. Tenho um problema com essas definições: direita, matriz conservadora e bla bla bla... Podem me chamar de ignorante, mas prefiro ficar longe disso. Pelo menos por enquanto.


segunda-feira, 19 de março de 2012

Every day the same dream

Joguem esse jogo: Every day the same dream, do site molleindustria.org

Simplesmente genial!! Sério, eu quase chorei, haha. Acho que foi o mesmo efeito emocional de escutar S.O.S, do Raul Seixas. Não da pra descrever.

Sergio Amadeu, Game Ativismo e Molleindustria.org

Acabei de ler o texto mais completo e esclarecedor sobre game-ativismo que já vi até agora: Game-ativismo e a nova esfera pública interconectada, de Sergio Amadeu. Clique aqui para ler.

domingo, 11 de março de 2012

Mass Effect, um game para pensar.



Acabei de zerar o terceiro e ultimo game da serie Mass Effect.
Só tenho uma coisa a dizer: espetacular!

Meu Shepard \o\

Sério, tem muita gente reclamando do jogo, falando que o final foi uma bosta e bla bla blá. 
No meu ponto de vista, o jogo é uma forma de arte. Assim como qualquer livro ou filme, quem escolhe o final é o autor(no caso de Mass Effect, os autores). Por mais liberdade que temos no jogo, ainda assim é uma história pré-definida. O final faz parte da totalidade da obra.

sábado, 10 de março de 2012

1º Passo

Noite de sábado, em casa, nada pra fazer. Hora de criar um blog.

Tirando o tédio momentâneo, quero usar esse blog para falar de jogos em geral, desde a industria até ativismo nos games. Também vai ser uma boa pra treinar a escrita, já que tenho que desenvolver um TCC esse ano, ah... por acaso o tema do TCC é "O game como instrumento de crítica social".  A ideia é pesquisar sobre o assunto e desenvolver um game... é, eu faço ciência da computação.
Pretendo postar o progresso do trabalho aqui, vai ser bom pra organizar os meus estudos.